AntMe! - Die Ameisensimulation

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Programmieren & Spielen mit den Ameisen: Das offizielle Buch zum Spiel

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AntMe! Problemlösungen

Ameisenärger? Das muss nicht sein. Hier haben wir Euch Lösungen für die häufigsten Probleme mit der Ameisensimulation zusammengestellt.

Übersicht:

Fehler "Der Projektspeicherort ist nicht vertrauenswürdig"

Problem:

Beim Laden des AntMe!-Projekts erscheint die Fehlermeldung "Der Projektspeicherort ist nicht vertrauenswürdig".

Lösung 1 (einfach):

Das Problem tritt auf, wenn versucht wird, ein Projekt von einem Netzwerkpfad (UNC-Pfad) zu laden. Einfach das Projekt in ein Verzeichnis auf der lokalen Festplatte kopieren und von dort laden.

Lösung 2 (kompliziert):

Wer möchte, kann die die Sicherheitseinstellungen des .NET-Frameworks anpassen, um das Laden vom Netzwerk zu ermöglichen. Informationen dazu gibt’s auf folgender Seite: http://msdn2.microsoft.com/de-de/library/bs2bkwxc(VS.80).aspx

Fehler "LoaderLock wurde erkannt"

Problem:

Beim Starten der AntMe!-Simulation erscheint folgende Fehlermeldung:

Fehlermeldung

Lösung:

Das ist kein wirklicher Fehler, sondern nur eine nervige Warnung, die man aber ausschalten kann. So geht's:

  1. Das Menü "Debuggen" aufrufen und den Punkt "Ausnahmen..." wählen:Das Menü 'Debuggen' aufrufen und den Punkt 'Ausnahmen' wählen
  2. Es öffnet sich ein Fenster, in dem man einstellen kann, welche Fehler den Programmablauf unterbrechen.
  3. Den Zweig "Managed Debugging Assistants" durch Klicken auf das kleine "+" erweitern:Managed Debugging Assistants
  4. Den Eintrag "LoaderLock" suchen und dort den Haken unter "Ausgelöst" entfernen:LoaderLock suchen
  5. Auf "OK" klicken.

Fehler "System.Reflection.ReflectionTypeLoadException wurde nicht behandelt"

Problem:

Das AntMe!-Projekt lässt sich Laden und Starten, aber bevor das Hauptfester sichtbar wird, erscheint die Fehlermeldung "System.Reflection.ReflectionTypeLoadException wurde nicht behandelt." P>

Lösung:

Wahrscheinlich wurde DirectX nicht richtig installiert. Bitte überprüft, ob die Verweise auf die entsprechenden DirectX-Dateien vorhanden sind.

  1. Im Fenster "Projektmappen-Explorer" alle Zweige aufklappen, die "Verweise" heißen. Wenn kleine, gelbe, dreieckige Warnschilder vor einigen Verweisen stehen, ist DirectX nicht richtig installiert.
    Projektmappen-Explorer
  2. Ob die richtigen DirectX-Dateien installiert sind, sieht man auch in den Eigenschaften der Verweise. Einfach auf einen fehlerhaften Verweiseintrag rechtsklicken und "Eigenschaften" auswählen. Unter "Pfad" sieht man, wo AntMe! die fehlende Datei erwartet. Wenn diese Datei dort nicht vorhanden ist, muss DirectX neu installiert werden. Projektmappen-Explorer: eigenschaften
  3. DirectX könnt Ihr von folgender Seite downloaden: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=de&FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3. Nach der Installation sollten die Verweisfehler weg sein und AntMe! problemlos starten.
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