AntMe! - Die Ameisensimulation

AntMe! Buch

Programmieren & Spielen mit den Ameisen: Das offizielle Buch zum Spiel

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In diesem Diskussionsforum könnt ihr neue Ameisen-Ideen diskutieren, oder bei Problemen helfen, oder Hilfestellung erhalten.
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Eine Platform für Lehrer, auf der u.a. Lehrmaterialien für die Verwendung von AntMe! im Unterricht zu finden sind.
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Hier findet Ihr die aktuelle Highscoreliste für AntMe! 1.1

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Tutorials & Trainings

Los geht’s: Wer sich einen Überblick verschaffen will, für den sind die Ameisen-Tutorials der richtige Startpunkt. Hier wird das Grundprinzip des Spiels erklärt: Was brauche ich für die „Ameisenprogrammierung“? Wie hauche ich meinen Ameisen „Leben“ ein und wie „erziehe“ ich die Tierchen zu einem bestimmten Verhalten?

 


Die Basis-Anleitung zum Durchlesen könnt Ihr als CHM-File laden. Wer’s mit dem Lesen nicht so hat, sollte einen Blick in die Video-Trainings werfen: Tom Wendel, einer der beiden „AntMe!-Erfinder, erklärt in fünf Lektionen direkt am Bildschirm das Wichtigste für einen erfolgreichen Ameisenstart; Experten aus der Community liefern darüber hinaus immer mal wieder CodeClips zu Spezialthemen. Und für eine Reihe immer wiederkehrender Einsteiger-Fragen zur Ameisensimulation gibt's in der Rubrik "Problemlösungen" auch gleich die passenden Antworten. Damit Ihr die Files herunterladen könnt, ist eine einmalige Anmeldung bei Coding4Fun nötig.

Lesestoff: AntMe!-Anleitung

Hier gibt’s das AntMe!-Tutorial als CHM-Hilfedatei – übrigens die gleiche Hilfe, die auch schon im Einsteiger- und Profi-Kit enthalten ist. Außerdem findet Ihr hier den AntMe!-Quickguide mit einer Übersicht der wichtigsten Befehle. Einfach ausdrucken und neben die Tastatur legen.

In seiner Ausgabe 5-2007 hat sich das Computer-Magazin com! ausführlich mit der Ameisensimulation AntMe! beschäftigt. Dabei herausgekommen ist eine gutgemachte, 6-seitige Einführung ins Thema. Für alle, die das Heft damals verpasst haben, gibt’s den Artikel hier noch mal zum Nachlesen.

Auch das PC-Magazin hat einen Blick auf AntMe! riskiert: „Von Ameisen lernen“ heißt ein Grundlagenartikel, der in Ausgabe 8-2007 der Zeitschrift erschienen ist und in dem Autor Walter Saumweber die ersten Schritte beschreibt, um die Ameisen erfolgreich ans Laufen zu bringen. Den kompletten Artikel gibt’s hier mit freundlicher Genehmigung des Weka-Verlags zum herunterladen.

Einsteiger-Videos

Aller Anfang ist leicht: In fünf unterhaltsamen Videotutorials zeigt Euch Tom Wendel alles, was Ihr für einen erfolgreichen Start in die Welt von AntMe! braucht.

Lektion 1 - Einstieg

In dieser Lektion erfahrt Ihr mehr über das Spielprinzip und die Bedienung von AntMe!

[ 11 Minuten ]

Lektion 2 - Voraussetzungen

Von der Installation der notwendigen Software bis zur Programmierung des ersten einfachen Ameisenvolks – hier bekommt Ihr alle Infos, um sofort loslegen zu können

[ 6 Minuten ]

Lektion 3 - Erste Schritte

Nachdem wir soweit startklar sind, wird’s jetzt „ernst“ – in dieser Lektion lernt Ihr, wie man ein Ameisenvolk baut, das bereits Nahrung sammeln kann.

[ 11 Minuten ]

Lektion 4 - Käferkiller

Nicht immer läuft alles friedlich ab: Böse Käfer machen den Ameisen oft schwer zu schaffen. Abhauen oder sich dem Kampf stellen – das ist hier die Frage: In dieser Lektion bekommt Ihr wertvolle Tipps über mögliche Strategien.

[ 8 Minuten ]

Lektion 5 - Gruppenverhalten

Zusammen sind wir stark: Nur wenn die Ameisen richtig zusammenarbeiten können sie wirklich etwas erreichen. In dieser Lektion lernt Ihr, wie sich Ameisen mit Hilfe von Markierungen verständigen und gemeinsame handeln können – angefangen vom Bau der berühmten Ameisenstraßen bis hin zur gemeinschaftlichen Jagd auf Käfer.

[ 22 Minuten ]

Profi Tutorials

Globales Gedächtnis?

In diesem CodeClip erklärt euch Sebastian Loers (aka SpontY), wie Ihr Eurem Ameisenvolk ein globales Gedächtnis basteln könnt. Mit Hilfe eines globalen Gedächtnisses können Ameisen Hinweise auf gefundene Nahrung zentral speichern. Alle Ameisen können auf diese Informationen zugreifen und wissen sofort über alle Nahrungsfunde Bescheid.

[ 28 Minuten ]

Zum nachlesen

Globales Gedächtnis mit LINQ?

In diesem CodeClip erklärt euch Sebastian Loers wie man das Globale Gedächtnis in einer erweiterten Version mit LINQ umsetzt.

[ 14 Minuten ]

Hilfe: AntMe! Problemlösungen

Ameisenärger? Das muss nicht sein. Auf der folgenden Seite haben wir Euch Lösungen für die häufigsten Probleme mit der Ameisensimulation zusammengestellt.

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