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AntMe! - Die Ameisensimulation

AntMe! On Tour

Oktober 2008 - Einträge

  • Die letzten Wochen hattens in sich

    Leider wurde unser Blog in den vergangenen Wochen etwas vernachlässigt, was nicht unwesentlich mit der Entwicklungsphase für die neue Ameisenumgebung zusammen hängt. In der Zwischenzeit ist aber trotzdem reichlich passiert. Denn das Ameisenspiel scheint nicht nur für die Freizeit oder für besonders interessierte Spieler geeignet zu sein, denn ständig erreichen uns Nachrichten von Schulen und Hochschulen die AntMe! bereits im Unterricht einsetzen und damit große Erfolge und Spaß verbreiten. Es scheint so, als ob Lehrer die Ameisen als nettes Spielzeug für den Unterricht verwenden um die Welt der Programmierung am lebenden Beispiel zu demonstrieren. Mit nicht geringem Erfolg, wie uns viele Schüler berichten.

    Immer wieder trifft das AntMe!-Team bei Messen und Workshops auf Lehrer die sich von der Einfachheit der Insekten inspirieren lassen und einen Versuch in Ihrer Klasse zu wagen. Denkst du, dass das auch bei deinem Lehrer ansteckAnt wirken könnte, dann schlagt das doch einfach mal im Unterricht vor – wir unterstützen deinen Lehrer da gerne.

    Aber eigentlich wollte ich von einigen Veranstaltungen berichten, damit ihr nicht glaubt wir tun hier nichts. :) Hier mal eine kleine Zusammenfassung der Dinge die die AntMe!-Leute so getrieben haben in den letzten Wochen:

    Systems 2008
    Wir waren natürlich, wie letztes Jahr auch, auf der Systems vertreten und Lehrer konnten sich ein Bild vom Spiel machen. Ich denke, dass da der eine oder andere dabei war, der sicher anschließend Gewusel im Kopf hatte und nun mit den Krabbeltierchen liebäugelt – hoffentlich war EUER Lehrer dabei!

    Münchner Wissenschaftstage
    Die LMU in München hat mit dieser Veranstaltung gezeigt wie spannend Wissenschaft und Technik sein kann – da darf AntMe! natürlich nicht fehlen. In einem „offenen Klassenzimmer“ konnten die Besucher einen Ameisenworkshop mit verfolgen und sogar selbst mit machen.

    IT-Talentegipfel
    Gewinner verschiedener Informatik-Wettbewerbe konnten dort vor Ort mit den AntMe!-Machern an weiteren Ideen und Teilprojekten tüfteln. Das abendliche Public Viewing der besten Worms-Spieler durfte da natürlich auch nicht fehlen.

    AntMe!-Workshop in Wuppertal
    In einem dreitägigen Workshop an der Uni Wuppertal hat Schüler und Studenten der Umgebung angelockt um dort die ersten Ameisenschrittchen in Sachen Programmierkunst zu erlernen. Letztendlich haben die Teilnehmer das komplette Spiel auf den Kopf gestellt und riesige Zuckerberge erstellt.

    Es war also wirklich was los in den vergangenen Wochen. Parallel dazu darf man ja auch nicht die Entwicklung der neuen Generation des Ameisenspiels vergessen. Auch da steckt nicht wenig Mühe und Zuneigung drin, aber das spürt man beim Spielen ;)

    Eingetragen Okt 30 2008, 05:32 von tom mit no comments
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