Ich sitze gerade hier und schreibe meinen Teil zum neuen AntMe!-Buch. Meine Aufgabe ist es ein paar Insider-Tricks zu sammeln, gut zu dokumentieren und vielleicht noch ein paar coole Sprüche zu platzieren. Jetzt könnte man ja meinen, dass man als Entwickler von AntMe! der absolute Ameisen-Zocker ist und alle Tricks kennt. Das haben sicher auch die Leute vermutet die uns gefragt haben ob wir den Tipps-Teil des Buchs übernehmen wollen. Tjaaaaa... weit gefehlt. Nach meiner gestrigen Beratung mit meinem Programmiererkollegen Wolfgang hat sich herausgestellt, dass die Entwickler sich bisher als absolute Looser geoutet haben - man braucht sich dazu nur mal die Highscore-Liste anzusehen.
Das heißt jetzt nicht, dass AntMe keinen Spaß macht. Ganz im Gegenteil. Ich hatte bei der Ameisen-Sache bisher immer nur den theoretischen Teil im Sinn. Man hat so seine konkreten Vorstellungen was wohl alles geht, reizt die Möglichkeiten aber nicht aus. Jetzt, da ich mit dem Buch konfrontiert bin sehe ich ganz neue Möglichkeiten und probiere so den einen oder anderen Kniff aus. Und was soll ich sagen: Ich bin AntMe!-Fan geworden!!! Seit vorgestern programmiere ich nur noch Ameisen und versuche mit ein paar coolen Programmierer-Kniffen die Ameisen zu tunen. Eigentlich sollte ich darüber schreiben was ich da tue, aber im Moment machts mehr Spaß zu sehen was da so alles geht. NATÜRLICH landet das alles früher oder später im Buch, aber meine Begeisterung für das Spiel ist erneut entflammt...
Nur so als Hinweis: Ich spreche hier von Dingen wie einer Navigation mit X/Y-Koordinaten, Ameisensychronisation, Übertragung von komplexen Daten über Markierungen und selbverständlich die Möglichkeiten statischer Variablen bis hin zum Ticketmanagement. Seid also gespannt...