Hallo Leute,
oh es tut mir so leid, dass ich euch so sträflich vernachlässigt habe. Aber auch bei uns ist gerade die Kommunikaiton ein kleines Problem. Wolfgang ist in der zwischenzeit bei Avanade und bringt Indern programmieren bei. Tom war jetzt ein halbes Jahr in Seattle und Dominik macht sehr viel Politik. Basti hat jetzt einen neuen Job als Entwickler in Dortmund. Auch Immo war ein halbes Jahr in Seattle. Auch wenn das alles sehr pro Microsoft klingt, haben wir gerade etwas Streß mit unserem Sponsor. Aber ich glaube es ist ganz normal das man ab und an Meinungsunterschiede hat. Also keine Angst es geht weiter.
Nun aber zum Stand von 1.6.1 leider wird es keine Release mit dem Versionsnamen 1.6.1 geben.
Woran liegt das? Nun in einem typischen AntMeeting das ich mit Tom hatte haben wir aus diversen Gründen beschlossen die neue Version 1.7 zu nennen. Der Grund für diese Änderung liegt daran, dass wir weiterentwicklungen an der Kernel immer mit einer Minor Number Kennzeichnen. Die gar nicht mehr so aktuellen Anlässe haben uns zu diesem Entschluss gebracht. Außerdem wollen wir einige Altlasten loswerden. Keine Angst eure Völker werden nach wie vor laufen. Aber die Installation muss einfacher werden. Eine Projektvorlage in Visual Studio wäre schön. Und auch der Support für den Grafischen Editor muss aus Kompatibilitätsgründen zu VS2010 leider gehen :-(.
Neues in Version 1.7 sind:
- Änderungen an der Kernel
Wir werden versuchen wie immer die Kernel schneller zu machen. Stichwort Wolfgang checkt ein! Ich muss da mal was zu diesem Satz posten damit ihr den Joke versteht.
Die Kernel wird in Zukunft Kommunikation unterstützen. Ihr werdet also die Möglichkeit haben endlich Sinnvoll zu debuggen. Über die Nachrichten kann eine Ameise beliebige Texte auch über Ihren Status über Textblasen in der DirectX Visualisierung MDXPlugin und der neuen XNA Visualisierung anzeigen.
Dazu wird es eine Webcast mit Christiane und Björn geben.
Außerdem neu in der Kernel sind die Notwendigen Schnittstellen für Multiplayerfunktionalität. Ja wir meinen es dieses Mal ernst. :-)
- Neue Spielideen
Ja vielleicht. Ich möchte nicht zu viel verraten und wahrscheinlich wird das auch noch nicht stabil laufen, aber wir geben unser bestes. Capture the Apple? QuickSort?
- AntSpiel!
Wir haben schon oft angekündigt das es eine Multiplayer Version mit online Rangliste geben wird. Nun haben wir es auch endlich geschafft den ersten Prototypen zu entwickeln. Gemeinsam mit 30 Studenten der BA Ravensburg haben wir uns dieser Herausforderung gestellt. Wir werden diese Version in den kommenden Monaten aufbohren und so erweitern, dass er für euch spielbar wird. Wir werden eine kleine Beta Phase im Forum starten. Dann könnt Ihr euch ein eigenes Bild von dem Produkt machen. Wer mehr über AntSpiel erfahren möchte, kann das unter http://blogs.msdn.com/twendel/archive/tags/Das+TFS-Experiment/default.aspx tun.
- BattleAnt
Mit Studenten der FH München unter der Leitung von Prof. Dr. Heigert haben wir schon vor langer Zeit eine Netzwerkvariante von AntMe! Programmiert. Zum Einsatz in Schulen und für LAN Partys. Auch dieses PlugIn wird es nach einigen Revisionen in die Version 1.7 schaffen.
- Multitouch und Sensorkit in Windows 7
Als extra Download wir es ein PlugIn auf Basis der XNA Visualisierung geben, das euch zeigt, wie man mit der WII-Mode oder einem Sensorkit oder der Webcam die AntMe! Kamera steuern kann.
- AntMe! @ Home
Tom hat jüngst mit einigen sehr sehr intelligenten Jungen Menschen ein WE verbracht um die Möglichkeit von AntMe! @ Home zu diskutieren. Dabei ist ein erster Prototyp entstanden. AntMe! @ Home setzt das Konzept Seti@home um, damit wir den AntSpiel! Server entlasten können. Es wird also einen AntMe! Bildschirmschoner geben.
- AntMusic!
Ich denke wir werden noch genügend Zeit haben um unserem Spiel das notwendigen musikalische Grundwissen mit auf den Weg zu geben.
- Visualisierung
Die Üerarbeitung der XNA und DirectX Visualisierung ist im Gange. Ich hoffe das es diesesmal klappt.
Wenn ja, können wir mit grünen Weiden und bunten Ameisen rechnen. Wenn nicht werden wir ein Community Projekt gründen. Um so motivierte Entwickler und Designer zu bewegen unsere neuen Charaktere für die Visualisierung in endlich nach draußen zu bringen.
- You can say you to me
Ja, was soll ich sagen. AntMe! ist auf TechEd 2009 in Berlin. Der International angesagtesten Microsoft Konferenz. Und bereits dort wird vorgestellt was in Version 1.6 schon möglich war. Psst, keiner weiß es, aber wenn Ihr den Namespace von Deutsch auf English mapt, dann sprechen eure Ameisen "english". Da wir immer mehr mit europäischen und internationalen Antwicklern und Fans zu tun haben, wird das noch ein heißes Thema. Leider waren bisher Dokumentation und Tutorials diesem Anspruch nicht gewachsen. Da die Micorosft Corp. auch wenig Interesse an uns gezeigt hat. Nun aber hat die Microsoft Deutschland GmbH die Tutorials übersetzen lassen und den Weg für eine Englische Version frei gemacht.
Das und die AntSpiel! Version werden auch einfluß auf die Homepage haben. Allerdings rechne ich nicht vor ende 2010 mit einer neuen Internetseite.
Im März 2010 wird vorraussichtlich neue Software auf den Markt kommen. Passend zu diesem Thema wollen wir uns mit der Version 1.7 in den Markt stürtzen und auch ein neues Buch mit vielen coolen Features wird euch in 2010 zur Verfügung stehen. Viel Arbeit für die kommenden Monate. Oh je, oh je.
Da wir gerade auf einen neuen TFS umziehen, sind wie immer alle Angaben ohne Gewähr, aber wir geben unser bestes. Wir wechseln vom AntTFS auf den ULTFS der in Ulm steht. Ihr wisst schon mehr Power. Ich sag nur 8 Kerne 16GB Ram und ein Raid mit 4TB stehen uns dann zur Verfügung. Der alte ist leider etwas zu klein geworden. Dank an die Firma Nexus0ne für den neuen Server. Mit dem neuen TFS könnt Ihr dann auch Diagramme in der Kernel erwarten, damit für die Sourcecode Benutzer einige Klarheiten beseitigt werden.
Viele Grüße
Patric